viernes, 20 de agosto de 2021

Published agosto 20, 2021 by with 0 comment

𝕋𝕖𝕔𝕟𝕠𝕝𝕠𝕘í𝕒 𝕪 𝕋𝕖𝕔𝕟𝕠𝕝𝕠𝕘í𝕒 𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕥𝕚𝕧𝕒💬




"Es la técnica que emplea conocimiento científico; más precisamente cuerpo de conocimiento es una tecnología en sí y solamente si es compatible con la ciencia coetánea y controlable por el método científico, se lo emplea para controlar, transformar cosas o procesos naturales o sociales. La tecnología se muestra como una simbiosis entre el saber teórico de la ciencia - cuya finalidad es la búsqueda de la verdad- con la técnica - cuya finalidad es la utilidad -. La finalidad de la tecnología sería la búsqueda de una verdad útil." (Mario Bunge, s.f)

 "La ciencia se ocupa de entender la naturaleza; la tecnología aplicar esta ciencia de cualquier forma para contener la naturaleza a la voluntad del hombre. Ciencia y tecnología son ocupaciones creativas; un contraste interesante entre ciencia y tecnología es que en la ciencia uno derrotó al otro cuando publica primero, en cambio en la tecnología ocurre lo contrario, hay que proteger el invento, patentarlo eludir el espionaje industrial." (Solla Price, s.f)

“La tecnología es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio, incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas.” (César Eduardo Jiménez Calderón, s.f)


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jueves, 12 de agosto de 2021

Published agosto 12, 2021 by with 0 comment

ℝ𝔼𝔸𝕃𝕀𝔻𝔸𝔻 𝕍𝕀ℝ𝕋𝕌𝔸𝕃💫


¿Qué es?

 

La Real Academia Española de la Lengua Española encontraremos que este define la realidad virtual dentro del área de conocimiento de la informática como la “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real”.

En 1992, Aukstakalnis afirmaba que «La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja».

En 1995, Manetta C. y R. Blade hablan de realidad virtual como “un sistema de computación usado para crear un mundo artificial en el cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos en él».

Hodder y Stoughton hablan de la realidad virtual como aquella tecnología que “te permite explorar un mundo generado por computadoras a través de tu presencia en él»


Historia!

Funciones!



Primero está la educación: este es uno de los campos más amplios en los que se puede hacer uso de esta tecnología, ya sea en el colegio o la universidad, esto gracias a que la realidad virtual permite que las personas puedan visitar incluso museos en cualquier parte del mundo, diseñar cualquier tipo de estructuras o incluso visitar constelaciones planetarias. En este ámbito, la realidad virtual puede tener efectos positivos, ya que en diversos ámbitos se puede aprender acerca de cualquier tecnología, e incluso temas de seguridad como la estructura y mecanismo de cerradura, el duplicado de llaves.

En segundo lugar tenemos a la medicina: es importante el uso de la realidad virtual en el campo de la salud, incluso en el caso de algunas cirugías, debido a que la realidad virtual se puede aplicar para el uso o simulación de una intervención quirúrgica, así como en terapias para ayudar a tratar traumas o fobias o impresoras en 3D, ya que la impresión 3D se ha aplicado en la medicina desde la década de 2000, cuando esta tecnología fue utilizada por primera vez para hacer implantes dentales y prótesis personalizadas.

Ya para finalizar, tenemos el entretenimiento: este se presenta en algunos videojuegos de algunas consolas como por ejemplo Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration en la PS4, lo que permite  al usuario desplazarse por el juego mucho mejor y tacilitará el uso de accesorios. 

Tipos!

  • Realidad virtual no inmersiva: también denominada ventana al mundo es un simulador que se experimenta mediante la pantalla de un ordenador y no de gafas 3D, como un videojuego. Por lo general incluyen sistemas de sonidos envolventes y accesorios como audífonos, para lograr estimular los sentidos, pero en un grado inferior.
  • Realidad virtual inmersiva: Este tipo de realidad virtual si usa sistema de gafas con visor 3D y necesita de un poderoso ordenador capaz de detectar los sentidos y otros movimientos para ser plasmados mediante simulación de Gráficos 3D por computadora. De esta forma el usuario es sumergido en un mundo enteramente virtual.
  • Telepresencia o Telerrealidad: en este campo los sensores son controlado desde la distancia por el usuario, mientras manipula otros dispositivos como submarinos, robots, dron, o alguna maquina diseñada para esa tecnología.
  •  Realidad virtual mixta: tal como lo indica su nombre, este tipo de realidad nace de la combinación de la realidad virtual y de la realidad aumentada. Son escenarios creados por simulaciones de holografía con simulación inmersiva y no inmersiva, junto con las entradas de la telerrealidad, haciendo la experiencia más viva que nunca.

Características!

Comparativos!

Ejemplos!



Utilidad en el campo educativo!


¿Qué aprendí?💢

La realidad virtual tiene varias funciones que realmente no sabía, pensaba que era más una forma de entretener a las personas. Aún así descubrí que se puede presentar en diferentes ambientes como: Medicina y educación, esto con el fin de facilitar el aprendizaje y hacerlo un poco más real.

Por otro lado, el saber que 3D significa que se encuentran dos dimensiones tradicionales como lo son la altura y ancho, después de estas se les agrega la tercera que es la profundidad, esta tiene como función generar un mundo irreal en el que el humano puede moverse y sentirse como parte de este mundo.

Para finalizar, esta también puede llegar a que el usuario se confunda hasta tal punto de no diferenciar lo real de lo ficticio, es importante recalcar que entrenar mediante la realidad virtual no tiene las mismas características que entrenar en el mundo real, lo que puede afectar el desenvolvimiento de la persona en el ámbito laboral.

 

Reflexión!

La realidad es una buena manera de aprender, el estudiante de medicina podrá estar un poco más cerca de la realidad, aunque si esta no se maneja de manera adecuada puede ocasionar varios problemas. Debe ser utilizada con cuidado, esta proporciona un mundo irreal totalmente creíble, pero solo son hologramas, no es la vida real. Finalmente, como entretenimiento, es una excelente función, los juegos y películas de cines por medio de esta tecnología se hacen mucho más interesantes.





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jueves, 5 de agosto de 2021

Published agosto 05, 2021 by with 0 comment

PLE- BLOG

ACTIVIDAD 4


¿Cuál es la importancia de tener un blog educativo para el maestro y para los estudiantes?




2. ¿Cuál es el concepto de blog y bitácora desde varios autores? Mínimo tres





3.   ¿Cuál es el concepto de ambiente personal de aprendizaje desde varios autores? Mínimo tres

Downes (2005): Define su concepto de e-Learning 2.0, lo asocia a un centro de aprendizaje personal donde el contenido es reutilizado y remezclado según las necesidades e intereses del estudiante. No habla de un sistema o software, sino de un ambiente, de un conjunto de aplicaciones interoperando.

Kraus (2007): Entiende el PLE como un ecosistema de recursos educativos conectados, provisto por un amplio conjunto de herramientas y alimentado por las oportunidades de colaboración, facilitando el consumo de contenido que permite una mayor comprensión de los dominios de conocimiento específico.

PLE.png (575×532) (bp.blogspot.com)

Adell y Castañeda (2010): Entienden el PLE como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

Área y Sanabria (2014): Identifican tres formatos del PLE en los contextos académicos: como entorno digital personalizado generado con una aplicación tecnológica concreta (página web, Delicious, plataforma, base de datos), como representación digital autoconstruida del aprendizaje no formal en la red (mapas, gráficos), o como producto digital en formato en portafolio.

Fuente: Link para descargar.

4.     ¿Qué aprendió? ¿Cuáles conceptos, cuales procedimientos, habilidades, actitudes?

Para comenzar es de aclarar que dentro de mis conocimientos no sabía que era el PLE (personal learning environment). De igual forma, con las fuentes de información que se asignaron en las actividades no sincrónicas, entendí que esta es una nueva forma o enfoque para aprender, la cual se divide en tres partes:

La primera, herramientas gratuitas que nos brinda el internet.

La segunda, fuentes de información válidas, como blogs, artículos, revistas, etc...

Y, por último, se encuentra el PLN (personal learning Network), este es el contacto que tienes con una persona por medio de objetos digitales que funcionan como mediadores, por ejemplo, los comentarios en Facebook y en general en todas las redes sociales.

Redes sociales: Estas generan espacios o como bien lo decía Jordi Adell ágoras en los que nosotros como entes podemos intercambiar información directamente, es decir, se utiliza el lenguaje escrito que es por donde compartimos experiencias. 

estrategia-de-marketing-digital-en-redes-sociales-como-empezar.png (920×593) (dualidad.cl)

En el PLE se tiene como objetivo:

La participación.

Crear a individuos generosos (dar tanto, como tomas).

Construir relaciones de confianza.

Asimismo, los PLES son útiles para la gente que reside en la red. Es importante recalcar qué hay una distinción entre residentes y visitantes. Esto debido a que, los visitantes no tienen una identidad digital porque no hacen uso frecuente de la red, mientras que los residentes (nosotros) vivimos nuestro día a día en una red social. Por lo tanto, es donde leemos, reflexionamos y compartimos cualquier tipo información.

                                                           VER VIDEO

    5. Escribir una Reflexión: ¿para qué le sirve saber de los conceptos tratados en esta sección para la educación, su vida profesional y personal? 

Como futura docente la estrategia que maneja PLE, puede alcanzar a mejorar los resultados de aprendizaje de los estudiantes, así como también, generar cambios en las ideas sobre enseñanza y aprendizaje. Además, desarrolla la participación y gestiona información que nos interesa, con el propósito de que creemos, compartamos e informemos a la sociedad nuestras opiniones y así mismo enriquecerse de información verídica y de nuestro gusto.

Por lo tanto, nos vuelve personas más innovadoras y creativas a la hora de hacer actividades consecuentes con nuestra vida personal y profesional.





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